Дерзкое ограбление инкассаторской машины, которое стало самым громким преступлением в городе за последние годы, закончилось перестрелкой, массовыми жертвами и тайной, которую не могут разгадать ни следователи, ни участники преступной группы. Единственный выживший участник нападения — грабитель, который получил тяжелые травмы головы и полностью потерял память о событиях того дня.
Ева Полáстри годами тонет в бумажной работе британской разведки MI5, и ее обыденные будни разбивает внезапное задание, которое должно было казаться обычным розыском опасной преступницы. Но когда на горизонте появляется Вилланель — молодая, безжалостная наемная убийца, для которой убийство это не только работа, но и форма искусства, и даже повод покупать дизайнерскую одежду — Ева понимает, что...
1933 год, по всей Великобритании одно за другим происходят загадочные убийства, которые сначала кажутся совершенно не связанными между собой. Только знаменитый бельгийский сыщик Эркюль Пуаро замечает простую, но страшную закономерность: имена жертв идут по алфавиту, а на каждом месте преступления полиция находит по экземпляру одного и того же железнодорожного справочника.
Британо-американский боевик 2018 года от режиссёров Скотта Манна и Дэвида Р. Эллиса сочетает напряжённый экшен, элементы драмы и триллерной атмосферы. Главный герой — бывший военный, приехавший на стадион, чтобы навестить дочь своего погибшего товарища, не подозревает, что здание блокируют вооружённые бандиты, взявшие в заложники тысячи зрителей футбольного матча.
Четвёртая часть основной франшизы о внеземных охотниках, снятая Шейном Блэком, который уже участвовал в создании первой картины о Хищнике как сценарист. Фильм сочетает в себе элементы боевика, фантастического триллера, приключенческой истории и даже фрагменты хоррора, сохраняя узнаваемую атмосферу опасности, которая сопровождает каждое появление инопланетного гостя.
Это специальный интерактивный выпуск антологического сериала «Черное зеркало», созданный Чарли Брукером и вышедший в 2018 году как совместный британо-американский проект. Действие разворачивается в 1984 году, главный герой — молодой программист Стефан Батлер, который после смерти матери пытается адаптировать под видеоигру фантастический роман «Бандерснэтч» Джеффри Пейна.
История начинается с обычного, почти рутинного дела: одинокий рыбак отправляется в море на своей старой моторке, чтобы попробовать поймать улов и провести несколько часов в тишине, оторвавшись от суеты на суше. Но вскоре вокруг судна сгущается странный, неестественный туман, скрывающий все ориентиры, и мужчина натыкается на огромную дрейфующую яхту, на которой никого не оказывается.
















