Созданный Хидэаки Анно в середине 90-х, «Евангелион» стал одним из самых обсуждаемых и влиятельных аниме-проектов в истории, собрав огромную аудиторию не только в Японии, но и по всему миру. Работа перевернула представление о возможностях анимации для взрослой аудитории, смешав масштабные экшен-сцены с глубоким психологическим разбором внутренних демонов персонажей.
Это перезапуск культовой японской франшизы про кайдзю Гамеру, снятый в 1995 году и ставший одной из самых успешных работ серии за последние десятилетия. Создатели вернули персонажу его классические черты: семидесятиметровый панцирь, способность издавать пронзительные визги, стрелять плазмой из пасти и летать, превращая черепаху в настоящую боевую машину, которая десятилетиями защищает...
Полнометражная адаптация культового американского сериала, который пользовался огромной популярностью у детей и подростков по всему миру в 90-е годы. Лента стала первой большой работой по вселенной Могучих Морфов и объединила австралийских, американских и японских создателей, сохранив узнаваемый стиль оригинала.
Сиквел фильма 1992 года «Газонокосильщик» возвращает зрителей в мир, где границы между реальностью и виртуальным пространством стираются до неузнаваемости. Главный герой предыдущей части, Джоуб, пережил взрыв, в котором должен был погибнуть, и теперь существует исключительно в цифровом пространстве, продолжая работу над проектом, который начал его создатель, учёный Бенджамин Трэйс.
"Крикуны" — канадско-японский фантастический триллер ужасов 1995 года, снятый Кристианом Дюгеем по мотивам рассказа Филипа К. Дика. Действие картины разворачивается в 2078 году на отдаленной планете Сириус-6Б, где идет война между Содружеством и Новым Экономическим Блоком. Офицер Джозеф Хендрикссон прибывает на военную заставу, чтобы занять пост руководителя обороны, и сразу сталкивается с...
Это аниме стало основоположником целого направления в киберпанк-кинематографе и оказало огромное влияние на все последующие проекты в жанре, от голливудских блокбастеров до инди-игр. Режиссер Мамору Осии отказался от упрощенных сюжетных ходов и клише боевиков, сделав акцент на философских вопросах и проработке деталей выстроенного мира, где цифровые и физические реальности практически неразделимы.















