В середине 2000-х онлайн-игры перестали быть просто развлечением для узкого круга гиков — они стали полноценной социальной средой, где миллионы пользователей проводили больше времени, чем в реальном мире. Одна из таких вселенных, «The World», стала культовой для фанатов ролевых проектов: здесь можно было исследовать бесконечные локации, сражаться с монстрами, общаться с тысячами других игроков...










